LOL护甲穿透机制详解 穿透数值计算

  在LOL游戏中穿透是游戏中玩家必备的一个属性!毕竟如果穿的防御高了没有一点穿透,你就是在对着墙打!下面要给大家带来的是LOL中的穿透机制详解!笔者从各个方面对穿透进行了解析!下面大家一起来看看吧!

  【穿透机制】

  1、护甲减免机制

  假设护甲值为X

  减伤百分比=X/(100+X)

  举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333

  假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571

  假设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5

  由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%

  2、固定护甲穿透机制

  假设护甲为X,固定穿透值为Y

  有效护甲值为X-Y

  举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5

  3、百分比护甲穿透机制

  假设护甲为X,百分比穿透为a

  有效护甲值为(1-a)X

  举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.393939

  4、百分比削甲机制

  假设护甲为X,百分比削价为b

  有效护甲值为bX

  计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲

  5、同种穿透增长机制

  百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%

  百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7

  同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加

  穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%

  削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%

  固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲

  6、不同类穿透计算优先级

  百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲

  假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y

  敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y

  7、百分比穿甲与削甲的区别

  削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。

  8、法穿计算法则

  与物穿同理。

  魔抗减少>百分比法穿>固定法穿

  因此深渊与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=7

  9、穿透能否为负数

   假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。

  10、为何网上计算方法不一

   曾经的红色护甲穿透印记为1.66护甲穿透,现在你们看到的只有1.28。原因是S3改版,穿透机制改变,由于固定穿透在百分比穿透后计算,所以固定穿 透值有所削减。

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