半屏之外直接魅惑 新版寡妇自带斩杀

7.20版本今天已经在国服上线了,在这个版本中最惹人关注的改动点无疑是寡妇制造者伊芙琳的重做了,在7.20,这个英雄的模型和技能都得到了一次史诗级的更新,其英雄的强度和可玩性也得到了一次巨大的提升,接下来我就为大家详细地介绍一下重做伊芙琳的玩法指南。

伊芙琳的技能配置

重做之后的寡妇制造者更名为“痛苦之拥”,其英雄的背景故事、游戏语音和模型都得到了更新,这些大家可以在国服更新后自行体验。

被动:恶魔魅影

脱战4秒后,伊芙琳获得恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于:

250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP) 恶魔魅影每秒回复伊芙琳:

15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值

在6级后,恶魔魅影会为伊芙琳提供伪装效果,伪装效果在靠近英雄、防御塔和控域守卫时会被发现

分析: 被动是新版寡妇最强技能之一,虽然在6级前取消了伪装,但是它带来的野区续航能力是极为可观的,这个强大的续航能力可以让寡妇在保证状态的同时快速清空野区。

Q 技能:憎恨之刺

伊芙琳使用尖刺攻击,对命中的第一个敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害,伊芙琳接下来三次对该目标的普攻或技能会造成额外10/20/30/40/50(+0.25AP)魔法伤害

如果目标是野怪,则返还该技能60%冷却时间

在激活该技能后,伊芙琳可以重复施放最多3次尖刺攻击,对路径上的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害,优先选定伊芙琳正在攻击的敌人

冷却时间:8秒

法力值消耗:55/60/65/70/75

分析: 新版Q技能的配置很像是锐雯的Q(机制像,只是不带突进),施放的时候是先射出一个非指向性尖刺,不管是否命中,接下来都会有三段带有AOE的Q技能,和之前的类似不过特效有升级。

这个技能刷野快,冷却短,利用QAQAQA刷野可以快速刷掉F6。

W 技能:引诱

伊芙琳诅咒敌方英雄或野怪持续5秒,短暂将自己位置暴露给目标。对目标使用普攻或施放技能会移除诅咒,返还该技能法力值并降低目标移动速度65%

如果诅咒效果持续了至少2.5秒,结束诅咒效果时会魅惑目标持续1/1.25/1.5/1.75/2秒,如果目标是英雄的话,会降低25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持续4秒;如果目标是野怪,则造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法伤害,并且魅惑时间延长2秒

施放该技能时不会打断恶魔形态状态

冷却时间:14/13/12/11/10秒

法力值消耗:60/70/80/90/100

分析: 新版寡妇的一个控制技能,注意这个技能是指向性、延时性控制,在6级后施放不会让你脱离伪装形态,只有在持续2.5秒后,敌方头上才会出现一个箭头标示寡妇的方向,因此这个控制技能是非常强力的,满级有2秒的控制时间,Gank先W,接Q或E效果拔群。

另外,这个技能刷野效果极佳,魅惑时间延长且返还法力。

E 技能:鞭笞/强力鞭笞

鞭笞:伊芙琳穿刺目标,造成30/45/60/75/90+目标最大生命值4%(+0.3AP)的魔法伤害,可以触发攻击特效。之后伊芙琳获得30%移速加成,持续2秒。如果伊芙琳处于恶魔魅影状态,则下一个E技能升级为强力鞭笞

处于恶魔魅影中的伊芙琳会重置E技能的冷却时间

强力鞭笞:伊芙琳冲向目标,进行穿刺攻击。鞭笞的伤害提高到60/80/100/120/140+目标最大生命值6%(+0.4AP),而且对附近所有敌人造成鞭笞效果

冷却时间:8秒

法力值消耗:40/45/50/55/60

分析: 之前的W移加到E上,百分比伤害加上移速加成,当你处于伪装状态时会变成一个AOE小范围突进,实测这个突进效果仍需要近身触发,不过伤害量是非常可观的。另外比较有趣的一点是进入伪装后的伊芙琳会重置E的CD,进入恶魔魅影的时间是4秒,E的CD是8秒,虽然实际效果并不那么出色,但是对于二次进场的帮助还是有的。

R 技能:最终抚慰

伊芙琳释放恶魔能量,变成无法被选定状态,并对前方弧形区域内的敌人造成150/275/400(+0.75AP)魔法伤害。之后伊芙琳会向自身后方瞬移

如果被命中的敌人生命值低于30%,则伤害增加到300/550/800(+1.5AP)

冷却时间:140/110/80秒

法力值消耗:100

分析: 寡妇重做后最强的技能配置,这个技能将寡妇的定位从开团型刺客变成斩杀型刺客。重做R可以理解成是霞+男枪大招的综合体,只不过寡妇的R不能像霞一样R闪改变位置。

这个技能在敌人生命值低于30%的时候带有斩杀效果,实测敌人身上会出现一个X的标志,这个X标志并不代表你可以直接击杀,而是代表敌人的生命值在30%以下。

伊芙琳的能力评级

英雄定位

移除了伊芙琳的开团特性,Riot以更强大的刺杀、发育、稳定性和可玩性进行补偿,新版本的伊芙琳从目前来看的定位是一个AP刺客型打野,仍然会以打野为核心位置选择,只不过新版本的伊芙琳需要改变过去的打法思路。

能力评级

刷野能力:★★★★★

经过实测,伊芙琳在前6级的刷野能力得到了巨大的提升,她的基础技能包括被动的配置都能让她快速地清空野区,与过去版本的伊芙琳完全不同(过去版本的伊芙琳刷野能力非常弱,容易被针对)。

第一次出门可以利用被动极限刷野,有了蓝BUFF的伊芙琳可以一直保持高血量状态,利用这点快速反野升级,回家快速出到蓝惩或红惩。

6级前GANK能力:★★

6级前的伊芙琳Gank能力很弱,如果有队友给予控制配合还好,如果没有伊芙琳只能依靠一手正面或绕后突袭WQ快速打出印记减速跟三段Q伤害。

6级前遭遇战能力:★★★

由于寡妇的硬控是延时性的,所以野区遭遇对拼能力较差,不过逃生能力强,野区遭遇敌方打野时利用W的减速和E的加速可以快速拉开,如果天赋点出风暴骑手效果会更为出色。

6级后GANK能力:★★★★★

到了6级之后伊芙琳就会化身完全体,被动可以隐身之后你的WQ或者WE的魅惑二连击就会给予敌人极大的威胁,在有R的情况下去单人刺杀状态不满的线上敌人非常轻松,并且伊芙琳的特点是对拼容错率极高,一方面伊芙琳有一手R技能配合被动强势脱战,另一方面寡妇在对拼失败后利用被动快速回血尾随敌人可以打第二波进场出其不意。

伊芙琳的打法实测

加点思路

加点的话目前实测效果W随等级提升的控制时间加成效果上佳,因此推荐大家选择主Q副W的点法,E由于前6级无法使用到强力鞭笞,后面慢慢升即可。

打法实测

6级单吃亚索(未使用W魅惑)

前期的打法以刷野为主,快速刷到6之后即可疯狂带节奏,利用老版寡妇敏锐的嗅觉和“尾随”的优势,伊芙琳绝对会成为敌人挥之不去的噩梦。

6级之后的Gank先是伪装,远程给W(W的距离有半个屏幕),之后要注意用Q或E触发这个W,切忌的是不要等太久,否则W会直接消失,在W快到2.5秒的时候就要贴近敌人了,如果足够熟练的话等箭头出来之前给Q,Q飞行有一定的时间,命中后正好到达2.5秒的魅惑时间完成魅惑。

W的命中很关键,因为W不仅有控制,还能减少敌人的魔抗。

硬伤害强杀大嘴(W没打出来,腰带也空)

由于是刚刚上手,所以W的施放不熟练,常常打不出来魅惑,不过即使是这样,伊芙琳的爆发还是很高。

团战打法第一种是强势随团队切入,2.5秒W之后推推棒进场EQ打满AOE之后R技能撤离战场,利用被动回血+暗中观察,准备第二波进场,这种打法适合单方面的突进团战或者拉扯团战,寡妇作为AOE输出和收割角色处理。

团战腰带进场AOE大招收尾双杀

第二种是找机会直指C位,利用W标记,推推棒E接Q三段接R强势秒杀核心C位。

总之,新版伊芙琳的上手难度极低,适合新手入手同时当然也更适合寡妇老玩家继续使用。

伊芙琳的符文天赋&出装

符文天赋

符文配置与之前版本的寡妇相差不多,过去的版本为了最大化刷野效率以及技能配置带有AD伤害的AD寡妇打法的缘故,所以在印记上插上了9个攻击力,新版本的寡妇只能走AP路线,所以选择法穿,其他配置精华雕文12个法强,符印护甲。

天赋点法选择12-18-0,基石天赋选择风暴骑手的狂涌或者雷霆领主,个人建议点风暴骑手可能会比较好。

出装思路

新版本的伊芙琳W的一个特性是以减少敌方英雄百分比的魔抗,因此以固定法穿搭配百分比法穿效果非很出色,法师之靴和大面具是固定法穿,虚空是百分比法穿,都很适合伊芙琳,不过伊芙琳最先出的装备还是腰带提升爆发。

伊芙琳正常局面下的出装,符能回声法穿鞋推推棒加上大面具或巫妖之祸 ,后面补个高法强,碰到不同局势选择中亚/女妖。

结语

重做之后的伊芙琳上手难度低,可玩性高,英雄上限高,适合绝大多数玩家使用,这个英雄的强度比之过去版本可以说是有过之而无不及,并且你在使用这个带有全新模型的英雄时还会有完全不同的游戏体验,大家可以在版本更新后试玩一下,相信效果一定会让你满意。

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