三段连招瞬秒脆皮 重做刀妹化身AD克星

继昨天的重做预览视频公布之后,今天的美服测试服中正式公布了刀妹的技能配置与数据情况,可以说此次刀妹重做的每一个技能设计,都极具特色,且都拥有非常恐怖的机制,这些技能在搭配起来之后,足以让刀妹成为一个超强的上单战士。

刀锋舞者

当前刀妹的直译名称为“刀锋舞者”。

基础属性

基础属性中,新版刀妹的一个最大亮点是她的攻击距离,从125提升到了200,所谓一寸长一寸强,刀妹本身就非常灵活,这个攻击距离可以帮助她更好地追杀和风筝敌人。

技能配置

被动:艾欧尼亚热诚

用技能命中敌人后会为艾瑞莉娅提供艾欧尼亚热诚层(技能命中多个敌方英雄会获得多层),持续6秒,最多4层,对英雄的普通攻击会延长持续时间

每层会让艾瑞莉娅的普通攻击造成4/5/6/7/9/10/11/12/14/16/18/20/22/24额外魔法伤害(于1/3/5/7/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18级变化)

达到满层时,艾瑞莉娅会获得20/30/40%攻速(于1/7/13级变化),并且额外伤害在对护盾时提高到300%

技能分析: 刀妹的被动是刀妹最核心的输出技能,在有全技能的情况下,刀妹能够非常轻易地打出四层被动,获得攻和额外伤害加成。

Q技能:利刃冲击

蓝耗:20

冷却时间:12/11/10/9/8

艾瑞莉娅冲向目标,造成10/30/50/70/90(+0.7总AD)物理伤害(附带攻击特效),并回复(+0.12总AD)生命值

如果目标带有标记或死于利刃冲击,则刷新利刃冲击的冷却时间

利刃冲击会对非英雄单位造成60%额外伤害

技能分析: 刀妹的“灵魂”技能配置,Q的位移是刀妹可以打出伤害的前提,其AD加成颇高且回复生命值,保留击杀刷新同时增加标记刷新,刀妹全技能之下至少可以打出3段Q,每一段跟一次200码附加被动伤害的平A。

W技能:距破之舞

蓝耗:70/75/80/85/90

冷却时间:16/15/14/13/12

初次施放:艾瑞莉娅进入防御状态,为自己的刀锋蓄力,无法移动且无法攻击,但获得45/50/55/60/65%(+10%/100AP)的伤害减免(无法被打断)

再次施放:艾瑞莉娅向直线方向释放刀锋,造成10/30/50/70/90(+0.6总AD)(+0.5AP)物理伤害,伤害随蓄力时间提高,于0.75秒达到最大值200%

技能分析: 神级机制的技能配置,0.75秒吸收伤害减伤,加上二段伤害,可以在完美规避敌人关键伤害的同时打出防守反击,使用难度低。

E技能:无瑕二重奏

蓝耗:50

冷却时间:14/13/12/11/10

初次施放:艾瑞莉娅将一片刀锋置于目标位置

再次施放:艾瑞莉娅将另一片刀锋置于目标位置,之后两片刀锋会相向飞行,对命中的所有敌人造成80/120/160/200/240(+0.9AP)魔法伤害并眩晕0.8/0.9/1/1.1/1.2秒,英雄和大型野怪还会被标记6秒

技能分析: 刀妹的第一个控制+标记技能,远程两段施放,命中晕眩+标记,可以用来近身施放,也可以用来封走位,不管是怎样的目的,刷新Q都是核心目的。

R技能:先驱锋刃

蓝耗:100

冷却时间:120/105/90

艾瑞莉娅朝直线发射刀锋,如果命中敌方英雄会向四周扩展,造成150/275/400(+0.7AP)魔法伤害并标记英雄和大型野怪6秒

之后刀锋会形成一道菱形的剑墙,持续2.5/3/3.5秒

穿过剑墙的敌方英雄会受到125/200/275(+0.7AP)魔法伤害,被减速60%且被缴械,持续2秒

技能分析: 刀妹的第二个带有神级机制的技能,这个剑阵不仅会造成可观的伤害,还能在第一段命中以及第二段扩散的途中完成对敌人的标记,除此之外,剑阵虽然没有封闭式效果,但是敌人如果想要从剑阵走出去,就必须被缴械(不能普攻)同时减速60%。

换句话说,当一个ADC或者AD战士/刺客处于剑阵之中,你最好的办法就是与刀妹血拼到底。

英雄定位

刀妹重做之后,大家比较关注的一个问题是,这个英雄的位置与打法定位有没有发生改变,新的技能机制能不能走中单或者打野,技能的高AP加成能不能让刀妹走AP的出装路线等等。

三相流战士

从刀妹的技能配置来看,刀妹最适合的位置还是上单位,其次是中单位,打野位目前无论从刷野速度还是GANK能力上来说潜力都不大。

保留了技能+平A的输出机制,因此刀妹依然是一个三相流的战士英雄,刀妹单体技能的爆发不高,需要用Q的位移+连续标记打出追击砍杀效果,因此不太适合成为一个AD刺客,可以走的出装路线是纯战士或者重装战士。

在上单位置中,刀妹的发挥空间最大,因为刀妹本来的灵活程度就已经非常高了,加上W的反制机制和E的控制+标记刷新的机制,刀妹很容易在上单位置打出无伤连招戏耍对手,在到达6级之后,一手缴械对拼对手根本难以招架。

在中单位置中,刀妹的英雄模板是卡特,技能配置在对阵AD刺客时效果奇佳,在对阵以消耗流为主的AP时,刀妹也可以用高熟练度的Q技能刷新机制操作来躲避关键技能,然后寻找机会Q英雄接WE上前对拼,同样可以发挥出刀妹的优势。

AP打法猜测

刀妹的WER三个技能带有很高的AP加成,同时被动满层附加额外的魔法伤害,不吃法强但是吃法穿,很多玩家因此有这样一个疑问:刀妹能不能出AP呢?

从目前来看,刀妹出AP的可能性是有的,可以作为一个AP中单来打,思路就是用Q躲技能同时接近敌人,用W反制敌人的反打,然后打出二段W的魔法伤害,再用E技能来封走位,命中打出晕眩和AP伤害,再接Q技能和平A,有大招的时候可以先手大招控制。

AP刀妹注重的是一波流全技能秒杀,大招可以抓进场时机打AOE伤害,这种打法比较吃技能命中率和个人操作,容错率比AD低一些。

强度分析

在昨天的预览视频出来之后,我们基本上已经可以确定重做的刀妹是一个拥有极高英雄强度的英雄,在技能具体的数据和机制公布之后,结论不变。

1. 灵活程度高

重做刀妹的灵活程度从1级开始,到18级结束,都拥有超高的灵活度。对线期的核心连招是Q垂死小兵,200码射程平A,后选择后撤骗技能或者继续对拼,继续对拼选择以W技能反制敌方反打伤害,二段刷新Q技能上前对拼,接E技能近身控制,此时根据不同的情况选择继续Q英雄,或者Q身后小兵后撤。

这是一套对线期的基础无伤连招技巧,可以轻松打出3短Q技能的效果,进可攻退可守,在上单或中单位都非常适用。

2. 单挑能力强

刀妹的W反制、ER的定身+缴械,加上她本身的灵活程度,使得她成为了一个拥有非常恐怖单挑实力的英雄,不管是单挑AD还是AP,脆皮还是坦克,都游刃有余。

对拼的三段式连招,在没有小兵的情况下,QAEQARQA,一套连招三段QA,中间在适当的时机穿插一个反制的W,如果本身的走位再好一点,那么刀妹几乎是可以规避敌人所有的关键技能的。

3. 持续/爆发伤害高

AD战士出装的刀妹主打被动的持续追击伤害,爆发偏低,AP此刻出装的刀妹主打技能的AP伤害,以AD加成技能作为伤害补足,爆发较高。

4. 不俗的团战能力

LOL中能够拥有前面两个特点的英雄,一般在团战期都不太好发挥,不过对于新版刀妹来说,虽然没有了之前的韧性被动,但是作为弥补,拥有W和Q的两个高容错率技能,对于刀妹来说,她仍然需要在团战开启后寻找进场时机,在进场时机出现差池的时候,可以用W反制和Q技能撤出弥补。

刀妹与卡特相似,团战上限极高,下限则是一个大招的团队留人型控制,总结来说刀妹的团战能力还是非常不错的。

皮肤重做

随着刀妹模型和技能的重做,其所有的皮肤也都迎来了一次重大的更新,接下来我们就来看一下刀妹以旧翻新的皮肤原画和模型。

夜刃 艾瑞莉娅

自由之翼艾瑞莉娅

夜行义贼艾瑞莉娅

冰霜之刃艾瑞莉娅

莲花之令艾瑞莉娅

结语

重做之后的艾瑞莉娅,其作为AD战士的主要输出来源是被动和Q技能,剩下的三个技能作为伤害补足,同时主打技能机制的控制和标记效果,作为AP刺客主要的输出来源是WER三个技能,主打一波流的刺杀和团战的AOE伤害。

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